Follow Us

IDBYTE eSports 2019 Berhadiah Total Rp 750 Juta Siap Digelar, Didukung Kemenpora, Kominfo dan Bekraf

Wahyu Subyanto - Selasa, 27 Agustus 2019 | 19:38
Menkominfo Rudiantara (tengah) bersama Chairwoman Shinta Dhanuwardoyo IDBYTE ESPORTS 2019 (kiri) dan Bapak Menhariq Noor Kepala Sub Direktorat Perancangan TIK  (kanan) dalam Peluncuran IDBYTE 2019
IDBYTE

Menkominfo Rudiantara (tengah) bersama Chairwoman Shinta Dhanuwardoyo IDBYTE ESPORTS 2019 (kiri) dan Bapak Menhariq Noor Kepala Sub Direktorat Perancangan TIK (kanan) dalam Peluncuran IDBYTE 2019

Baca Juga: Ini Dia Jadwal Update Android 10, Siap-Siap Menemukan Hal Baru!

"Untuk itu, melalui IDBYTE ESPORTS 2019 kami ingin memperkuat ekosistem industri esports Indonesia dengan mengedukasi masyarakat terutama para pemangku kepentingan di dalam ekosistem industri ini terkait perkembangan dan potensi industri ini, sehingga dapat memicu antusias mereka untuk mendukung perkembangan industri ini.”

Menurut Shinta, dalam memicu pertumbuhan industri esports di Indonesia, seluruh pihak di dalam ekosistem industri ini harus terlibat secara aktif dalam membangun industri ini.

“Seluruh stakeholders dalam industri ini mulai dari pemerintah dan asosiasi esports sebagai regulator, komunitas esports, tim profesional, atlet esports, organisasi penyelenggara turnamen esports, Esports-Preneur seperti streamer atau Youtuber yang memegang peranan penting dalam mempromosikan game dan esports ke masyarakat,” tambah Shinta

Begitu pula perusahaan atau brand sebagai sponsor berperan mendukung berbagai gelaran atau turnamen esports memiliki peran yang krusial dalam membantu mewujudkan ekosistem industri yang lebih kuat dan menghasilkan.

Baca Juga: Video #Nextrick Episode 2 : Cara Melacak Lokasi Seseorang Di Whatsapp

Sementara itu Hari Santosa Sungkari, Deputi Infrastruktur Bekraf, menyampaikan “Saat ini, gim bukan hanya sekadar hiburan, melainkan dapat menjadi alat edukasi, periklanan bahkan bisa memberikan kontribusi dalam perekonomian nasional."

"Selain itu, industri gim saat ini telah menjadi salah satu profesi baru, seperti players, managers, casters, publisher serta creators yang mempunyai jenjang karir yang jelas."

"Dan bagi para players, gim juga dapat meningkatkan kemampuan kognitif, teamwork, serta berpikir kritis."

Bagi perusahaan atau brand, esports saat ini telah dipertimbangkan sebagai medium untuk memperkenalkan dan memasarkan produknya.

Menurut Newzoo, lembaga riset milik Nielsen, sejak tahun 2017 Indonesia telah menjadi pasar esports terbesar di Asia Tenggara.

Baca Juga: Video #Nextrick Episode 2 : Cara Melacak Lokasi Seseorang Di Whatsapp

Editor : Wahyu Subyanto

Baca Lainnya

Latest